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Python 开发 项目《外星人入侵》
阅读量:5913 次
发布时间:2019-06-19

本文共 16095 字,大约阅读时间需要 53 分钟。

2019-02-05

本篇心路历程:

本篇是打算记录自己的第一个python项目,也是众人皆知的《外星人入侵项目》,本项目大概500多行。趁着寒假,大概耗时3天吧,把完整代码敲了出来,当然是照着书敲的啦,本人也是刚刚入门python。

打算在python这条路上走得更远一些吧,也以此来记录自己。其实前些天是在看python基础的视频,在选择看视频学习和看书籍学习也是迷茫了一段时间。感觉看视频学习python的话呢,可以是可以,但是要有书籍作为辅助,不然你拿什么敲代码呢?自己感觉还是,以书籍为主,照着书上的代码敲,如果感觉敲烦了的话,可以看下视频的。但是长期跟视频而缺少了敲代码的时间是不可取的哦。目前本人大二啦,迷茫肯定是在所难免,还是希望我们都坚定一些,按照自己的想法,去做就好啦!

反思一下:

在照着书本敲代码的过程中,还是需要多思考,多问自己一些问题,每隔一段时间就要回顾一下,不然真的会忘的!只有多思考,多回顾才能掌握的更好

 

以下是完整代码:详情(包括图片)见www.ituring.com.cn/book/1861,点击随书下载就可以找到啦

说下我在写这些源码时遇到的问题:

有些问题确实是因为粗心导致的,比如没有继承Sprite类啦啊;把"."写出“,”啦;等等,也耗费了不少时间

有几个和书上的代码不一样,我自己照着书上的源码写的时候,Python 3.7.2 Shell IDLE编译器报错,我就按照自己的想法改了一下。比如这个问题(这只是一个种类,这一类在完整的代码里还会出现很多):

 

ship=Ship()ship._init_(ai_settings,screen)
而书上的代码是这样的
1 ship=Ship(ai_settings,screen)

就是需要自己执行_init_()方法,而不能之间赋值。这个问题目前我也不知道是python版本的问题还是编译器的问题,可能在不同的环境下执行情况会不同

 

 

以下代码都是修改后的哦

 

alien.py

 

1 from pygame.sprite import Sprite 2 import pygame 3 class Alien(Sprite): 4     """表示单个外星人的类""" 5     def _init_(self,ai_settings,screen): 6         """初始化外星人并设置其起始位置""" 7         #super(Alien,self)._init_() 8         self.screen=screen 9         self.ai_settings=ai_settings10         #加载外星人图像,并设置其rect属性11         self.image=pygame.image.load(r'C:\\Users\\zhenglanli\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python37\\alien_invasion\\images\\alien.bmp')12         self.rect=self.image.get_rect()13         #每个外星人最初都在屏幕左上角附近14         self.rect.x=self.rect.width15         self.rect.y=self.rect.height16         #存储外星人的准确位置17         self.x=float(self.rect.x)18     def check_edges(self):19         """如果外星人位于屏幕边缘,就返回True"""20         screen_rect=self.screen.get_rect()21         if self.rect.right >=screen_rect.right:22             return True23         elif self.rect.left<=0:24             return True25     def update(self):26         """向左或右移动外星人"""27         self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor*28                    self.ai_settings.fleet_direction)29         self.rect.x = self.x30     def blitme(self):31         """在指定位置绘制外星人"""32         self.screen.blit(self.image,self.rect)

alien_invasion.py

1 import pygame 2 from pygame.sprite import Group 3 from settings import Settings 4 from ship import Ship 5 from alien import Alien 6 import game_functions as gf 7 from game_stats import GameStats 8 from button import Button 9 from scoreboard import Scoreboard10 def run_game():11     #初始化游戏并创建一个屏幕对象12     pygame.init()13     ai_settings = Settings()14     ai_settings._init_()15     screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))16     pygame.display.set_caption("Alien Invasion")17     #创建一个用于存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌18     stats=GameStats()19     stats._init_(ai_settings)20     sb=Scoreboard()21     sb._init_(ai_settings,screen,stats)22     #设置背景色23     bg_color=(230,230,230)24     #创建一艘飞船,一个用于存储子弹的编组,一个外星人编组25     ship=Ship()26     ship._init_(ai_settings,screen)27     bullets=Group()28     aliens=Group()29     #创建外星人群30     gf.create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)31     """#创建一个外星人32     alien=Alien()33     alien._init_(ai_settings,screen)"""34     #创建play按钮35     play_button=Button()36     play_button._init_(ai_settings,screen,"Play")37     38     39     #开始游戏的主循环40     while True:41         #监控键盘和鼠标事件42         #gf.check_events(ship)43         gf.check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,44                         aliens,bullets)45         if stats.game_active:46             ship.update()47             gf.update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets)48             gf.update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)49         gf.update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button)50 run_game()

bullet.py

1 import pygame 2 from pygame.sprite import Sprite 3  4 class Bullet(Sprite): 5     """一个对飞船发射的子弹进行管理的类""" 6     def _init_(self,ai_settings,screen,ship): 7         """在飞船所处的位置创建一个子弹对象""" 8         #super(Bullet,self)._init_() 9         self.screen=screen10         #在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置11         self.rect=pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height)12         self.rect.centerx = ship.rect.centerx13         self.rect.top=ship.rect.top14         #存储用小数表示的子弹位置15         self.y=float(self.rect.y)16         self.color=ai_settings.bullet_color17         self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor18     def update(self):19         """向上移动子弹"""20         #更新表示子弹位置的小数值21 22         self.y -=self.speed_factor23         #更新表示子弹的rect的位置24         self.rect.y=self.y25     def draw_bullet(self):26         #在屏幕上绘制子弹27         pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

button.py

1 import pygame.font 2 class Button(): 3     def _init_(self,ai_settings,screen,msg): 4         """初始化按钮的属性""" 5         self.screen=screen 6         self.screen_rect=screen.get_rect() 7         #设置按钮的尺寸和其他属性 8         self.width,self.height=200,50 9         self.button_color=(0,255,0)10         self.text_color=(255,255,255)11         self.font=pygame.font.SysFont(None,48)12         #创建按钮的rect对象,并使其居中13         self.rect=pygame.Rect(0,0,self.width,self.height)14         self.rect.center=self.screen_rect.center15         #按钮的标签只需创建一次16         self.prep_msg(msg)17     def prep_msg(self,msg):18         """将msg渲染为图像,并使其在按钮上居中"""19         self.msg_image=self.font.render(msg,True,self.text_color,self.button_color)20         self.msg_image_rect=self.msg_image.get_rect()21         self.msg_image_rect.center=self.rect.center22     def draw_button(self):23         #绘制一个用颜色填充的按钮,再绘制文本24         self.screen.fill(self.button_color,self.rect)25         self.screen.blit(self.msg_image,self.msg_image_rect)

game_function.py

1 import sys  2 import pygame  3 from bullet import Bullet  4 from alien import Alien  5 from time import sleep  6 def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):  7     """响应按键"""  8     if event.key==pygame.K_RIGHT:  9                 ship.moving_right = True 10     elif event.key ==pygame.K_LEFT: 11                 ship.moving_left =True 12     elif event.key == pygame.K_SPACE: 13         fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets) 14     elif event.key == pygame.K_q: 15         pygame.quit() 16         sys.exit() 17 def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets): 18     """如果还没有达到限制,就发射一颗子弹""" 19     #创建一颗子弹,并将其加入到编组bullets中 20     if len(bullets)
stats.high_score:117 stats.high_score=stats.score118 sb.prep_high_score()119 def get_number_aliens_x(ai_settings,alien_width):120 """计算每行可容纳多少个外星人"""121 available_space_x=ai_settings.screen_width-2*alien_width122 number_aliens_x=int(available_space_x/(2*alien_width))123 return number_aliens_x124 def get_number_rows(ai_settings,ship_height,alien_height):125 """计算屏幕可容纳多少行外星人"""126 available_space_y=(ai_settings.screen_height-(3*alien_height)-ship_height)127 number_rows=int(available_space_y/(2*alien_height))128 return number_rows129 def create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number):130 """创建一个外星人,并将其放在当前行"""131 alien=Alien()132 alien._init_(ai_settings,screen)133 alien_width=alien.rect.width134 alien.x=alien_width+2*alien_width*alien_number135 alien.rect.x=alien.x136 alien.rect.y=alien.rect.height+2*alien.rect.height*row_number137 aliens.add(alien)138 139 140 141 def create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens):142 """创建外星人群"""143 #创建一个外星人,并计算一行可容纳多少个外星人144 #外星人间距为外星人宽度145 alien=Alien()146 alien._init_(ai_settings,screen)147 """alien_width=alien.rect.width148 available_space_x=ai_settings.screen_width-2*alien_width149 number_aliens_x=int(available_space_x/(2*alien_width))"""150 number_aliens_x=get_number_aliens_x(ai_settings,alien.rect.width)151 number_rows=get_number_rows(ai_settings,ship.rect.height,alien.rect.height)152 153 """#创建第一行外星人"""154 #创建外星人群155 156 for row_number in range(number_rows):157 for alien_number in range(number_aliens_x):158 create_alien(ai_settings,screen,aliens,alien_number,row_number)159 """#创建一个外星人并将其加入当前行160 alien=Alien()161 alien._init_(ai_settings,screen)162 alien.x=alien_width+2*alien_width*alien_number163 alien.rect.x=alien.x164 aliens.add(alien)"""165 def check_fleet_edges(ai_settings,aliens):166 """有外星人到达边缘时采取相应的措施"""167 for alien in aliens.sprites():168 if alien.check_edges():169 change_fleet_direction(ai_settings,aliens)170 break171 def change_fleet_direction(ai_settings,aliens):172 """将整群外星人下移,并改变它们的方向"""173 for alien in aliens.sprites():174 alien.rect.y +=ai_settings.fleet_drop_speed175 ai_settings.fleet_direction *=-1176 def ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):177 """响应被外星人撞到的飞船"""178 if stats.ships_left>0:179 #将ships_left减1180 stats.ships_left -=1181 #更新记分牌182 sb.prep_ships()183 #清空外星人列表和子弹列表184 aliens.empty()185 bullets.empty()186 #创建一群新的外星人,并将飞船放到屏幕底部中央187 create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens)188 ship.center_ship()189 #暂停190 sleep(0.5)191 else:192 stats.game_active = False193 pygame.mouse.set_visible(True)194 def check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):195 """检查是否有外星人到达了屏幕底端"""196 screen_rect=screen.get_rect()197 for alien in aliens.sprites():198 if alien.rect.bottom >=screen_rect.bottom:199 #像飞船被撞到一样进行处理200 ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)201 break202 203 def update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets):204 """检查是否有外星人位于屏幕边缘,更新外星人群中所有外星人的位置"""205 check_fleet_edges(ai_settings,aliens)206 aliens.update()207 #检测外星人和飞船之间的碰撞208 if pygame.sprite.spritecollideany(ship,aliens):209 ship_hit(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)210 #检查是否有外星人到达屏幕底端211 check_aliens_bottom(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets)

game_stats.py

1 class GameStats(): 2      3     """跟踪游戏的统计信息""" 4     def _init_(self,ai_settings): 5         """初始化统计信息""" 6         self.ai_settings=ai_settings 7         self.reset_stats() 8         #游戏刚启动时处于非活动状态 9         self.game_active = False10         #在任何情况下都不应重置最高得分11         self.high_score=012     def reset_stats(self):13         """初始化在游戏运行期间可能变化的统计信息"""14         self.ships_left =self.ai_settings.ship_limit15         self.score = 016         self.level=117

scoreboard.py

1 import pygame.font 2 from pygame.sprite import Group 3 from ship import Ship 4 class Scoreboard(): 5     """显示得分信息的类""" 6     def _init_(self,ai_settings,screen,stats): 7         """初始化显示得分涉及的属性""" 8         self.screen=screen 9         self.screen_rect=screen.get_rect()10         self.ai_settings=ai_settings11         self.stats=stats12         #显示得分信息时使用的字体设置13         self.text_color=(30,30,30)14         self.font=pygame.font.SysFont(None,48)15         16         #准备包含最高得分和当前得分的图像17         self.prep_score()18         self.prep_high_score()19         self.prep_level()20         self.prep_ships()21         22     def prep_score(self):23         """"将得分转换为一副渲染的图像"""24         rounded_score=int(round(self.stats.score,-1))25         score_str="{:,}".format(rounded_score)26         self.score_image=self.font.render(score_str,True,self.text_color,27                                           self.ai_settings.bg_color)28         #将得分放在屏幕右上方29         self.score_rect=self.score_image.get_rect()30         self.score_rect.right=self.screen_rect.right-2031         self.score_rect.top=2032     def prep_high_score(self):33         """将最高得分转换为渲染的图像"""34         high_score=int(round(self.stats.high_score,-1))35         high_score_str="{:,}".format(high_score)36         self.high_score_image=self.font.render(high_score_str,True,self.text_color,37                                           self.ai_settings.bg_color)38         #将最高得分放在屏幕顶部中央39         self.high_score_rect=self.high_score_image.get_rect()40         self.high_score_rect.centerx=self.screen_rect.centerx41         self.high_score_rect.top=self.score_rect.top42     def prep_level(self):43         """将等级转换为渲染的图像"""44         self.level_image=self.font.render(str(self.stats.level),True,45                                           self.text_color,self.ai_settings.bg_color)46         #将等级放在得分下方47         self.level_rect=self.level_image.get_rect()48         self.level_rect.right=self.score_rect.right49         self.level_rect.top=self.score_rect.bottom+1050     def show_score(self):51         """在屏幕上显示得分和最高得分和等级"""52         self.screen.blit(self.score_image,self.score_rect)53         self.screen.blit(self.high_score_image,self.high_score_rect)54         self.screen.blit(self.level_image,self.level_rect)55         #绘制飞船56         self.ships.draw(self.screen)57     def prep_ships(self):58         """显示还余下多少艘飞船"""59         self.ships=Group()60         for ship_number in range(self.stats.ships_left):61             ship=Ship()62             ship._init_(self.ai_settings,self.screen)63             ship.rect.x=10+ship_number*ship.rect.width64             ship.rect.y=1065             self.ships.add(ship)

settings.py

1 class Settings(): 2     """存储《外星人入侵》的所有设置的类""" 3     def _init_(self): 4         #初始化游戏的静态设置 5         #屏幕设置 6         self.screen_width=800 7         self.screen_height=600 8         self.bg_color=(230,230,230) 9         #飞船的设置10         11         self.ship_limit = 312         #子弹设置13         14         self.bullet_width=315         self.bullet_height=1016         self.bullet_color=60,60,6017         self.bullets_allowed = 318         #外星人设置19         20         self.fleet_drop_speed=1021         #以什么样的速度加快游戏速度22         self.speedup_scale = 1.123         #外星人点数的提高速度24         self.score_scale=1.525         self.initialize_dynamic_settings()26         27     def initialize_dynamic_settings(self):28         """初始化随游戏进行而变化的设置"""29         self.ship_speed_factor=1.530         self.bullet_speed_factor=331         self.alien_speed_factor=132         #fleet_direction 为1表示向右移,为-1表示向左移33         self.fleet_direction=134         #记分35         self.alien_points=5036     def increase_speed(self):37         """提高速度设置和外星人点数"""38         self.ship_speed_factor *=self.speedup_scale39         self.bullet_speed_factor *=self.speedup_scale40         self.alien_speed_factor *=self.speedup_scale41         self.alien_points=int(self.alien_points*self.score_scale)42

ship.py

1 import pygame 2 from pygame.sprite import Sprite 3 class Ship(Sprite): 4     def _init_(self,ai_settings1,screen1): 5         """初始化飞船并设置其初始位置""" 6         #super(Ship,self)._init_() 7         self.screen=screen1 8         self.ai_settings= ai_settings1 9         #加载飞船图像并获取其外接矩形10         self.image=pygame.image.load(r'C:\\Users\\zhenglanli\\AppData\\Local\\Programs\\Python\\Python37\\alien_invasion\\images\\ship.bmp')11         self.rect=self.image.get_rect()12         self.screen_rect=screen1.get_rect()13         #将每艘新飞船放在屏幕底部中央14         self.rect.centerx=self.screen_rect.centerx15         self.rect.bottom=self.screen_rect.bottom16         #在飞船的属性center中存储小数值17         self.center=float(self.rect.centerx)18         #移动标志19         self.moving_right = False20         self.moving_left = False21     def update(self):22         """根据移动标志调整飞船的位置"""23         #更新飞船的center值,而不是rect24         if self.moving_right and self.rect.right< self.screen_rect.right:25             #self.rect.centerx +=126             self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor27            28         if self.moving_left and self.rect.left>0:29             """self.rect.centerx -=1"""30             self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor31         #根据self.center更新rect对象32         self.rect.centerx=self.center33     def blitme(self):34         """在指定位置绘制飞船"""35         self.screen.blit(self.image,self.rect)36     def center_ship(self):37         """让飞船在屏幕上居中"""38         self.center=self.screen_rect.centerx

 

转载于:https://www.cnblogs.com/JasonPeng1/p/10353267.html

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